Сlash royale патч 23.03 — изменение баланса

patch-23.03

Всем Внимание! Сlash royale патч 23.03 патч 23.03! Разработчики в своём блоге анонсировали изменения, которые ждут нас в выходящем 23 марта патче. Начнем разбираемся с изменениями в этой статье!

Итак, патч призван улучшить баланс, усложнив игру в защите и усилив несколько редко используемых карт. Далее прямая речь разработчиков:

Всем привет! Представляем вам первые изменения баланса с момента запуска игры. Мы постоянно работаем с показателями карт в Clash Royalе, тестируя их в игре и следя за тем, как к ним относятся другие игроки. Особенно это касается статистики использования карт и статистики побед на всех уровнях. Каждый месяц что-то в статистике карт будет меняться, чтобы игра оставалась веселой и интересной.
Один из главных принципов нашего дизайна — «Атака важнее защиты» —, это вы, наверняка, уже слышали, и не раз. До идеала еще далеко, но мы уверенно движемся в этом направлении, подкручивая настройки карт.
В этом раунде изменений мы уделили внимание нескольким оборонительным комбинациям и неиспользуемым картам.

Итак, Сlash royale патч 23.03! Начнем!

Арбалет

Арбалет: дальнобойность уменьшена до 12 (вместо 13).
— Мы хотим, чтобы арбалету было чуть легче противостоять. Потому уменьшение дальнобойности означает, что вы больше не сможете поставить его за Теслой или вообще за рекой и все равно попадать по башням противника!

Тесла

Тесла: скорость атаки уменьшена до 0,08 сек (вместо 0,07), время работы уменьшено до 40 секунд (вместо 60).
— Судя по статистике использований и побед, Тесла не сверхсильная карта. Но у нас есть и другой принцип: у карт должны быть слабые места. А у Теслы их пока не наблюдается. Меньшая скорость атаки приведет к снижению наносимого урона в секунду, а так же сделает ее слабее перед группами войск.

Пушка

Пушка: время работы уменьшено до 30 секунд (вместо 40).
— Карта Пушка стала чересчур мощным оборонным сооружением за 3 капли эликсира. Это правда! Поэтому как не жаль, но меньшее время работы ослабит ее.

Принцесса

Принцесса: здоровье уменьшено на 10%.
— Во время игры по турнирному стандарту, мы хотим, чтобы можно было победить принцессу стрелами за разумную стоимость (количество эликсир). Поэтому уменьшение ее здоровья поможет это сделать. К тому же, принцессу используют очень часто, так что немного хрупкости ей не повредит.

Ледяной колдун

Ледяной колдун: урон увеличен на 5%.
— Главный плюс ледяного колдуна — контроль, но мы решили немного увеличить его силу, чтобы он стал более ощутимой угрозой.

Принц

Принц: скорость снижена на 13%.
— На данный момент это самая часто используемая карта в игре. Это факт! Однако вопреки общественному мнению, он вовсе не сверхсильный.. Особенно, если судить по статистике побед. Что делать? Тем не менее, его способность в одиночку справиться с башней, если дать ему волю, выглядит очень впечатляюще. Уменьшение скорости даст больше времени на реакцию и контратаку.

Темный принц

Темный принц: скорость снижена на 13%.
— Оба принца ездят на конях одинаковой породы, так что вполне логично, что они будут скакать с одинаковой скоростью.

Валькирия

Валькирия: здоровье и урон увеличены на 10%.
— Валькирий почти не используют, а они тоже хотят найти свое место под солнцем! Вангуем, это в корне поменяет ситуацию! Больше здоровья и урона должны им в этом помочь.

Королевский гигант

Королевский гигант: урон увеличен на 20%.
— Статистика использования и побед королевского гиганта довольно низка, а значит, он недостаточно силен. Мы решили дать ему больше силы, вместо увеличения здоровья. Что бы в итоге он мог исполнить свою мечту и стать великим воином!

Гигант

Гигант: урон увеличен на 5%.
— Это отличная новость! Поскольку увеличение урона, а не здоровья, сделает его более привлекательным вариантом в целом. А не просто крепкой защитой.

Ярость

Ярость: дает +40% к скорости атаки и передвижения (вместо 35%), время действия уменьшено на 20%.
— Карта Ярость может быть еще удивительной и интересной картой. Поэтому и ее  брали в большинство колод. Именно поэтому с увеличенным до 40% ускорением и меньшим временем действия ярость станет более мощным и активным элементом в атаке.

Яд

Яд: урон увеличен на 5%.
— Карта Яд используют не так уж часто. Возможно дополнительный урон со временем сделает карту более интересным вариантом, чем огненный шар и другие атакующие заклинания.

Зеркало

Зеркало: отражения легендарных карт теряют 1 уровень.
— Отражения легендарных карт слишком сильны.Ура! После этого изменения 5-й уровень зеркала будет производить 2-й уровень легендарных карт и так далее.

Три мушкетера

Три мушкетера: стоимость снижена до 9 (вместо 10).
— Трех мушкетеров почти не используют. 9 капель эликсира сделают их покупку выгоднее и менее рискованной. Поэтому значит, и выбирать их будут чаще.

Лучницы

Лучницы: первая атака стала быстрее (как у гоблинов-копейщиков).
— При повышении уровня лучниц выбирают все реже, а гоблины остаются популярными. Это здорово! Поскольку теперь первая атака лучниц стала быстре!

Шар

Шар: здоровье увеличено на 5%.
— На более высоких уровнях шар почти не используют, а ведь врагов (зданий!) у него там больше. Давайте поможем Шару стать мощнее! Больше здоровья поможет ему добраться до вражеских башен!

Ведьма

Ведьма: урон увеличен на 5%.
— Что делать когда на более высоких уровнях ведьму почти не выбирают? Помочь ей! Именно поэтому, ей нужно стать немного сильнее! Поможем Ведьме оставаться популярной!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: